destacat

Les dones de la indústria japonesa de videojocs

Noms com Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Shinji Mikami o fins i tot Akira Yamaoka o Yu Suzuki seran familiars a molts aficionats als videojocs que segueixin la indústria japonesa. Més enllà de la seva visió o el seu talent, fora les dues de cap dubte, tenen tots una cosa en comú. Són homes. La dona té a la indústria japonesa del videojoc, com a tants altres sectors de la societat, un lloc determinant però un reconeixement nul.

En aquest article us oferim un breu repàs d’algunes -perquè n’hi ha moltes més- de les dones que més han influït els videojocs japonesos al llarg de la seva història.

Kazuko Shibuya: fundadora de l’equip original de Final Fantasy

Square Soft circa 1987 - (c) Technopolis Magazine, Tokuma

Square Soft circa 1987 - (c) Technopolis Magazine, Tokuma

La franquícia Final Fantasy ha estat al cor dels videojocs japonesos des del 1987. El primer joc de la sèrie, que com el seu nom indica havia de ser el títol final de l’estudi SquareSoft, va ser un èxit de tals proporcions que va revolucionar els videojocs de rol i encara avui, quasi trenta anys més tard, es publiquen amb certa regularitat entrades a la sèrie. Al bell mig de tot plegat, entre Hironobu Sakaguchi, reconegut com a creador de la saga, i Nobuo Uematsu, compositor de bandes sonores que han commogut a milions de jugadors, hi trobem a Kazuko Shibuya.

Shibuya es va iniciar a la indústria del videojoc després de passar per estudis d’animació japonesos que van treballar en títols com la sèrie d’animació original dels Transformers. Després de desencantar-se amb la draconiana indústria de l’anime japonès, va decidir provar sort en el disseny de personatges per a videojocs i es va unir a SquareSoft, que llavors era poc més que un grup d’amics.

Final Fantasy VI - (c) Square Enix

Final Fantasy VI - (c) Square Enix

Allà la dissenyadora va ser determinant en desenvolupar la identitat gràfica de la saga Final Fantasy. Shibuya va crear l’art final en píxels de diversos videojocs de la saga, a més a més de dissenyar les primeres escenes cinemàtiques que han caracteritzat la sèrie. Shibuya també és la responsable del disseny gràfic d’interfície de menús caracteritzat pels requadres i el cursor en forma de mà, que segueix utilitzant-se en títols de SquareSoft –ara Square Enix- encara avui.

Rieko Kodama: l’ànima de SEGA

Rieko Kodama va entrar a treballar a SEGA, companyia històrica dels videojocs japonesos juntament amb Nintendo, al 1984. Des de llavors, ha fet tots els papers de l’auca dins de la companyia: dissenyadora, productora, guionista... Kodama ha deixat la seva empremta a videojocs que resultaran estimats per qualsevol que hagi tocat mai una consola de la companyia, tals com Altered Beast -on va fer de dissenyadora-, Phantasy Star -guionista-, Sonic -de nou dissenyadora- o Skies of Arcadia -productora-. Kodama segueix en actiu, produint la saga de jocs de rol 7th Dragon, que malgrat la seva bona acollida al Japó no ha arribat als mercats occidentals.

Keiko Erikawa: co-fundadora de KOEI

Logo Koei-Tecmo Holdings - (c) Koei-Tecmo Holdings

Logo Koei-Tecmo Holdings - (c) Koei-Tecmo Holdings

Keiko Erikawa va fundar el 1978 Koei, una de les companyies de software i videojocs japoneses de més tradició i que encara avui publica títols de sagues tan conegudes com Dynasty Warriors. Erikawa ha estat determinant des de la fundació de la companyia a l’hora de decidir quins projectes es tirarien endavant, i les seves apostes per tot allò fora del convencional han donat títols com Guitaroo Man, però també van fer possible el llançament del primer videojoc japonès destinat a -i desenvolupat íntegrament per- dones: Angelique.

Portada de Angelique - (c) Koei

Portada de Angelique - (c) Koei

Angelique és considerat el primer otome game, o joc dissenyat per a un públic femení. Lluny de ser paternalista o reforçar els rols de gènere marcadíssims a la societat japonesa, Angelique posava a les jugadores en el paper d’una dona amb la responsabilitat de governar un regne de fantasia i determinar el seu futur. A més a més d’un simulador de gestió de regne profund i complex, Angelique posava a la disposició de les seves jugadores tota una sèrie de personatges masculins atractius amb els que establir relacions romàntiques. Més enllà de si això és positiu o no en termes de gènere, paga la pena remarcar que suposa una inversió dels rols habituals de dones i homes al videojoc. Koei segueix tenint des del llançament d’Angelique una potent divisió d’otome games.

Kinu Nishimura: la direcció artística de CAPCOM

Street Fighter II - (c) CAPCOM

Street Fighter II - (c) CAPCOM

Kinu Nishimura ha estat la dissenyadora principal de CAPCOM des de 1991, quan va participar en l’històric Street Fighter II. Des de llavors Nishimura s’ha convertit en la dissenyadora de més antiguitat a la companyia, supervisant i revisant personalment tots els títols llençats per la companyia.

Rika Muranaka: la veu de Konami

Si heu jugat mai a un joc de la saga Metal Gear, heu sentit l’obra de Muranaka. La compositora és responsable de part de les bandes sonores de la celebèrrima saga de Hideo Kojima, a més a més de cançons per a d’altres franquícies de la companyia com Silent Hill.

Marc Bellmunt

Marc Bellmunt

Doctorand en periodisme, realitza una investigació sobre la relació entre els consumidors de videojocs i les seves pràctiques comunicatives. Col·labora a La Garriga Digital.

Deixa un comentari

Us de cookies

Aquest lloc web utilitza cookies perquè vostè tingui una millor experiència d'usuari. Si continua navegant està donant el seu consentiment i l'acceptació de la nostra política de cookies TANCAR