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Las mujeres de la industria japonesa de videojuegos

Nombres como Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Shinji Mikami o incluso Akira Yamaoka o Yu Suzuki serán familiares a muchos aficionados a los videojuegos que sigan la industria japonesa. Más allá de su visión o su talento, ambas fuera de duda, tienen todos algo en común. Son hombres. La mujer tiene en la industria japonesa del videojuego, como en tantos otros sectores de la sociedad, un lugar determinante pero un reconocimiento nulo.

En este artículo os ofrecemos un breve repaso de algunas -porque hay muchas más- de las mujeres que más han influenciado los videojuegos japoneses a lo largo de su historia.

Kazuko Shibuya: fundadora del equipo original de Final Fantasy

Square Soft circa 1987 - (c) Technopolis Magazine, Tokuma

Square Soft circa 1987 - (c) Technopolis Magazine, Tokuma

La franquicia Final Fantasy ha estado en el núcleo de los videojuegos japoneses desde 1987. El primer juego de la serie, que como su nombre indica debía ser el título final del estudio SquareSoft, fue un éxito de tales proporciones que revolucionó los videojuegos de rol y aún hoy, casi treinta años más tarde, se publican con cierta regularidad entradas de la serie. En el centro de todo ello, entre Hironobu Sakaguchi, reconocido como creador de la saga, y Nobuo Uematsu, compositor de bandas sonoras que han conmovido a millones de jugadores, encontramos a Kazuko Shibuya.

Shibuya se inició en la industria del videojuego después de pasar por estudios de animación japoneses que trabajaron en títulos como la serie de animación original de los Transformers. Tras desencantarse con la draconiana industria del anime japonés, decidió probar suerte en el diseño de personajes para videojuegos y se unió a SquareSoft, que entonces era poco más que un grupo de amigos.

Final Fantasy VI - (c) Square Enix

Final Fantasy VI - (c) Square Enix

Allí la diseñadora fue determinante en el desarrollo de la identidad gráfica de Final Fantasy. Shibuya creó el arte final en píxeles de varios videojuegos de la saga, además de diseñar las primeras escenas cinemáticas que han caracterizado la serie. Shibuya también es la responsable del diseño gráfico de interfaz de menús caracterizado por los recuadros y el cursor en forma de mano, que sigue utilizándose en títulos de SquareSoft -ahora Square Enix- todavía hoy.

Rieko Kodama: el alma de SEGA

Rieko Kodama entró a trabajar en SEGA, compañía histórica de los videojuegos japoneses junto con Nintendo, en 1984. Desde entonces, ha desempeñado una variedad de roles dentro de la compañía: diseñadora, productora, guionista... Kodama ha dejado su huella en videojuegos que resultarán familiares a cualquiera que haya tocado una consola de la compañía, tales como Altered Beast -donde participó como diseñadora-, Phantasy Star -guionista-, Sonic -de nuevo diseñadora- o Skies of Arcadia -productora-. Kodama sigue en activo, produciendo la saga de juegos de rol 7th Dragon, que pese a su buena acogida en Japón no ha llegado a los mercados occidentales.

Keiko Erikawa: co-fundadora de KOEI

Logo Koei-Tecmo Holdings - (c) Koei-Tecmo Holdings

Logo Koei-Tecmo Holdings - (c) Koei-Tecmo Holdings

Keiko Erikawa fundó en 1978 Koei, una de las compañías de software y videojuegos japonesas de más tradición y que aún hoy publica títulos de sagas tan conocidas como Dynasty Warriors. Erikawa ha sido determinante desde la fundación de la compañía al decidir qué proyectos se emprenderían, y sus apuestas por todo aquello fuera de lo convencional han dado títulos como Guitaroo Man, pero también hicieron posible el lanzamiento del primer videojuego japonés destinado a -y desarrollado íntegramente por- mujeres: Angelique.

Portada de Angelique - (c) Koei

Portada de Angelique - (c) Koei

Angelique es considerado el primer otome game, o juego diseñado para un público femenino. Lejos de ser paternalista o reforzar los roles de género marcadísimos en la sociedad japonesa, Angelique ponía a las jugadoras en el papel de una mujer con la responsabilidad de gobernar un reino de fantasía y determinar su futuro. Además de un simulador de gestión de reino profundo y complejo, Angelique ponía a disposición de sus jugadoras toda una serie de personajes masculinos atractivos con los que establecer relaciones románticas. Más allá de si esto es positivo o no en términos de género, vale la pena destacar que supone una inversión de los roles habituales de mujeres y hombres en el videojuego. Koei sigue teniendo desde el lanzamiento de Angelique una potente división de otome games.

Kinu Nishimura: la dirección artística de CAPCOM

Street Fighter II - (c) CAPCOM

Street Fighter II - (c) CAPCOM

Kinu Nishimura ha sido la diseñadora principal de CAPCOM desde 1991, cuando participó en el histórico Street Fighter II. Desde entonces Nishimura se ha convertido en la diseñadora de más antigüedad en la compañía, supervisando y revisando personalmente todos los títulos lanzados por la compañía.

Rika Muranaka: la voz de Konami

Si alguna vez habéis jugado a un juego de la saga Metal Gear, habéis oído la obra de Muranaka. La compositora es responsable de parte de las bandas sonoras de la celebérrima saga de Hideo Kojima, además de canciones para otras franquicias de la compañía como Silent Hill.

 

 

Marc Bellmunt

Marc Bellmunt

Doctorando en periodismo, realiza una investigación sobre la relación entre los consumidores de videojuegos y sus prácticas comunicativas. Colabora en La Garriga Digital.

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