'Metroid' i la representació femenina

La representació de personatges femenins als videojocs té un passat i un present peculiars.

Massa sovint se solen representar com a objectes sexuals, de rescat i sense profunditat. Fins i tot els personatges suposadament dissenyats per evitar aquest problema tendeixen a ser víctimes d'aquesta manca de profunditat. Per aquestes i altres raons, la reputació dels comportaments misògins en la indústria del videojoc segueix sent un tema tant a l'ordre del dia. Per això, la caçadora de recompenses espacial Samus Aran, de la sèrie Metroid de Nintendo, és un cas únic.

Metroid - NES

Metroid - NES

Per determinar si Samus és una icona feminista, hem de mira una mica de la seva història. A mitjans de la dècada de 1980, mentre es desenvolupava el primer Metroid, un joc de plataformes d'acció per al NES, s'havia dissenyat el protagonista del joc com una mena de Marine espacial sense cap gènere específic, sota un exosquelet mecanitzat espacial. Va ser llavors quan algú de l'equip de disseny devia dir: "Ep, no seria genial si aquesta persona dins del vestit fos una dona?" Normalment, als anys vuitanta, els videojocs poques vegades presentaven personatges femenins en papers principals.

samus

El que va començar com una interessant subversió ràpidament es va convertir en alguna cosa més. En el primer Metroid, Samus ha de derrotar i aniquilar una raça de pirates espacials i uns paràsits anomenats metroides. A Metroid II: Return of Samus (1991) amb un remake acabat de sortir ara al 2017, i Super Metroid (1994) van convertir a Samus en un personatge real. A Metroid II, es va proposar destruir les restes de la letal espècie Metroid, només per salvar a l'últim metroide al final, en un moment estrany i maternal. La seva relació amb aquest va créixer i va acabar de manera tràgica a Super Metroid, on el petit es sacrifica per salvar-la. Samus va passar per aquests moments de dol, normalment en silenci; però, més endavant a la franquícia, a Metroid Fusion (2002), es va revelar que era un personatge introspectiu i intel·ligent dotant-la de més línies de diàleg i caracterització. No obstant això, a cada un d'aquests jocs, el jugador pot desbloquejar una pantalla de victòria en la qual Samus apareix sense la seva armadura, amb poca roba. Tant és així que, en funció del temps que el jugador es passi el joc, la quantitat de roba anirà disminuint. Una dualitat una mica incòmoda en aquesta caracterització del personatge de Samus.

Inexplicablement, Samus té un cos operació biquini: sense cap cicatriu o dany per les batalles, prim, tonificat, però no musculós, no fos cas que intimidés. I el jugador veu aquest cos, sense l'armadura que la fa mortal i brutal, com una recompensa. Així, el jugador canvia la seva percepció amb Samus i comença a veure-la com un objecte passiu. El valor de Samus com a persona s'esvaeix: en el seu lloc sorgeix una fixació masculina marcadament sexualitzada. Aquestes pantalles contradiuen aquesta personalitat reservada i introspectiva, convertint-la en una recompensa i donant-li un caire gratuït i voyeurista.

samus completion

Diferents poses en funció al tiemps de missió

Això canvia més endavant amb la trilogia Metroid Prime, on la perspectiva del joc passava d'un 2D a un 3D en primera persona i on aquesta objectificació de Samus ja no hi era present. Encara que li va eliminar de tot tipus de caracterització convertint-la en uns ulls per on el jugador veia el món, fins i tot aquestes seqüències finals de bonifació voyeur es van reduir en to i en posat.

L'últim joc de la saga, abans del remake que ha sortit aquest any, Metroid Other Mission (2010) per contra, ens donava una Samus més parladora i emocional. Molts jugadors van veure aquest últim pas com una desgràcia, perquè es mostrava una Samus pendent del seu cap, Adam, molt dubtosa i empàtica. Qualitats que molts fans de la saga consideraven mostres de debilitat, en associar aquestes qualitats emotives a comportaments més femenins i no guerrers. Reafirmant així la dualitat del personatge per al jugador. Samus està mancada de gènere fins el moment d'aconseguir veure-la semisdespullada, mentrestant no és una dona per al jugador, i si se li intenta donar qualsevol indici de personalitat emocional, aquesta és menyspreada.

Per coses com aquestes, Samus no ha estat normalment dels millors exemples per a l'apoderament feminista. Durant la major part de la seva història, ha tingut problemes amb la objectivació. I les seves històries personals -amb el nadó de Metroid, amb Adam, etc.- han estat massa poc profundes a nivell ideològic. No obstant això, en un feminisme realment interessat per la representació de les dones, un personatge interessant i particular és més valuós i agraït que un milió de personatges principals sense matisos o que siguin objectes per rescatar. A part dels seus moments voyeuristes, Samus és revolucionària perquè és un bon personatge que resulta ser una dona. Si més escriptors de videojocs tinguessin el valor de seguir aquest exemple, la misogínia de la indústria seria una cosa del passat.

Totes les imatges son captures del joc, imatges promocionals de Nintendo i el trailer es oficial de Nintendo.

Javi Morán

Javi Morán

Graduat en cinema i audiovisuals per l'ESCAC i especialitzat en guió audiovisual. Activista LGTBI+.

Deixa un comentari

Us de cookies

Aquest lloc web utilitza cookies perquè vostè tingui una millor experiència d'usuari. Si continua navegant està donant el seu consentiment i l'acceptació de la nostra política de cookies TANCAR