Nostalgia| 'Final Fantasy Tactics'

La saga Final Fantasy se inició, irónicamente, con un título que tenía que ser el lanzamiento final del estudio Square Soft, que pasaba por graves dificultades económicas en ese momento: el 18 de diciembre de 1987.

Hoy, casi treinta años después, la saga cuenta con más de cincuenta títulos entre los quince episodios propiamente titulados Final Fantasy y una multitud de variantes y spin-offs. Entre estos últimos se encuentra el que sin duda es mi título preferido de toda esta saga: Final Fantasy Tactics.

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Final Fantasy Tactics (FFT para acortar) se lanzó en 1997 en Japón, y combinaba elementos eminentemente de juego de rol ya vistos en anteriores juegos de la saga con un elemento completamente nuevo: en vez de efectuar los combates con un sistema de menú por turnos, FFT empleaba una perspectiva isométrica para dar al jugador control total sobre los movimientos de un escuadrón de soldados completamente personalizables sobre una cuadrícula. Para entendernos, sería como pasar de un sistema de "elige tu aventura" a un tablero de ajedrez. Estamos hablando de un cambio total de paradigma de juego.

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El resultado es un sistema de juego que muchos juegos, casi veinte años después, todavía imitan de manera más o menos directa -la saga Disgaea- o indirecta -en juegos como X-COM-. Además, cada uno de los soldados es completamente personalizable y puede aprender hasta casi veinte oficios diferentes, cada uno diferenciado tanto mecánica como estéticamente. Vale la pena mencionar que los soldados pueden ser hombre o mujer sin que ello afecte en absoluto su eficiencia, y que su diseño en ningún caso está sexualizado, ambos hechos bastante insólitos si tenemos en cuenta que estamos hablando de un videojuego japonés de hace 22 años.

FFT

Este sistema se pone totalmente en manos del jugador, que puede obtener resultados espectaculares o espectacularmente desastrosos, dependiendo de cómo planifique su escuadrón. Aún así, se trata de un sistema de juego memorable y que ha marcado escuela.

Por otra parte, la historia del juego no se queda, ni mucho menos, atrás. FFT explora, en un ejercicio de relato-dentro-de-relato, la historia de una guerra medieval en el reino imaginario de Ivalice, narrada por la voz distante de un historiador, que repasa episodios de la vida de los dos protagonistas, Ramza y Delita, a lo largo del conflicto. Uno es el hijo de una familia noble, honorable y leal, el otro es un siervo al servicio de la familia del primero, que mediante su astucia, ingenio militar y la manipulación de los nobles ascenderá a general del reino. El relato, siempre desde el punto de vista del historiador, se para en momentos concretos de sus encuentros, cada uno marcando el rumbo de la guerra, y eventualmente descubriendo una conspiración dentro de la iglesia del reino para desestabilizarlo y hacerse con el poder, todo para lograr fines siniestros...

Es bastante mejor que Juego de tronos, sin ir más lejos.

Final Fantasy Tactics Artwork

Con todo, el juego es una absoluta maravilla, y si lo mencionáis a cualquier jugador que lo haya experimentado, veréis como es uno de esos juegos que te marcan. Actualmente puede resultar un poco difícil encontrar una copia del original, pero afortunadamente existe un remake técnicamente actualizado disponible tanto para Android como iOS.

Tanto si sois aficionados a la estrategia, los juegos de rol, o simplemente a las historias con riqueza y profundidad, tener esta joya literalmente en vuestro bolsillo es una oportunidad que no se puede dejar pasar.

Todas las imágenes propiedad de Square-Enix Co.


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Marc Bellmunt

Marc Bellmunt

Doctorando en periodismo, realiza una investigación sobre la relación entre los consumidores de videojuegos y sus prácticas comunicativas. Colabora en La Garriga Digital.

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